ARTIST : Tom Wheatley
TITLE : AGON (OST)
LABEL : PAN
RELEASE : 5/29/2026
GENRE : ambient, experimental, freejazz
LOCATION : London, UK
TRACKLISTING :
1. Arthroscopy (Opening Titles)
2. Rez (Giovanna’s Focus)
3. Apnea
4. LUDOJ
5. Fencing Accident
6. Court (The Long Hearing)
7. Snow Stalking
8. Judo
9. LUDOJ (Commentary)
10. Knee Breaks
『AGON』は、Giulio Bertelli の監督デビュー作です。本作は、架空のオリンピック「LUDOJ 2024」に向けて準備を重ね、それぞれの競技(柔道、フェンシング、ライフル射撃)で競い合う3人の女性アスリートの三部作を追っています。クレオパトラ、ジャンヌ・ダルク、ナデジダ・ドゥロヴァといった歴史上の人物から着想を得た彼女たちは、最高峰のスポーツ競技やパフォーマンスを支配する政治的、社会的、技術的、そして身体的な文脈を背景に描かれます。
『AGON』は、戦争のための平時の訓練として始まったこれらのスポーツが、制度的にクリーンにされ、健全な世界的エンターテインメントへと再構築され、最終的には新たなデジタルアリーナのなかで完全に非物質化されていくという、現代における矛盾の記述を深く掘り下げています。
LUDOJでの競技は、スポーツアリーナではなく、ライブ観客のいない撮影用スタジオで行われます。この質素な空間には、アスリート、スポーツの審判員、そしてあらゆる映像・音声の情報を捉える映画の撮影クルーだけが存在します。このような環境のなかで、畳に叩きつけられる音、剣のぶつかり合う音、そして銃声の一発一発が、極めて精緻なディテールで体感されるのです。
Tom Wheatley による音楽は、これに対する概念的な鏡として始まりました。彼は、自身の楽器に対して独自の卓越したアプローチを持つ3人のミュージシャンを起用しました。それぞれの楽器は、各スポーツに関連する明確な表現言語を持っています。すなわち、柔道にはパーカッション、フェンシングにはチェロ、ライフル射撃にはサックスです。これらに加え、閉塞感のあるアナログ電子音と、競技を超えた状態である「戦争」を表現するためのバグパイプが加えられました。演奏者たちから発せられる豊かで詳細なシグナルは、スタジオ内でライブで過激なプロセシングを施され、時に音楽をスコア、サウンドデザイン、そしてフォーリー(効果音)の間のグレーゾーンへと移行させました。
「私はスポーツ選手とミュージシャンの間に、物質的な共通点を見出しました。それは、私たちが人生を通じて携え、複雑な使用の歴史を宿している道具を持っているということです。これらの技術や伝統は研究され、新たな可能性を切り開くために現代のテクノロジーと組み合わされます。Alex Sokolov にとっての銃がそうであるように、Jean-Luc Guionnet にとってのサックスもまた同じなのです。
このモデルから多くのアイデアが湧き出し、それがスコアの基礎となりました。フェンシングのエペ(剣)のジェスチャー言語を Ute の(チェロの)弓に適用すること、ライフルとサックスの両方にある『調律された空気(tuned air)』、そして、柔道の『重心(barycentre)』の概念を取り入れ、それを Seijiro との変則的なリズムの重力へと応用することなどです。それは実に豊かな鉱脈でした」
– Tom Wheatley
「『AGON』の世界で現実と虚構が曖昧になっているように、Tom はスコアでも同じことを成し遂げました。映画の音響的風景と音楽との境界線をあやふやにし、映画自体の理論的枠組みを尊重してくれたのです」
– Giulio Bertelli
『AGON』は2025年のヴェネツィア国際映画祭でプレミア上映され、最優秀独立製作賞にあたるルチアーノ・ソヴェーナ賞と、FIPRESCI(国際映画批評家連盟)賞を受賞しました。本作は MUBI と Match Factory による製作作品です。




