Stefan Goldmann – Call and Response

ARTIST : Stefan Goldmann
TITLE : Call and Response
LABEL : Ash International
RELEASE : 10/28/2022
GENRE : experimental, ambient
LOCATION : London

TRACKLISTING :
1.Quarry
2.Brick and Mortar
3.Traction
4.Glowing Walls
5.Naive Prober
6.Enclosure
7.Lattice
8.Two Shelves
9.Relic

(ステファン・ゴールドマン)の「Call and Response」は、人工的な残響音とそれ以外のものだけで作られている。歴史的なユニットと現代のユニットが、短い電子衝撃音(クリック音)にのみ反応するのだ。

すべての音は、空間音響を再現するために設計された機械の本質的な特性のみから生まれています。バネやプレートといった初期の機械的手段から、現実世界の豊かな音響反応を説得力を持って近似することを目的とした、ますます複雑になっていくアルゴリズムまで、様々なものがあります。

これらの装置の特異性により、自然主義的な期待を裏切るような空間の創造が可能になります。しかし、物理的に不可能な代替現実を探求する新しい可能性が生まれている。ロックンロールのスラップバックサウンドやダブのエコーから、ゲーテッドスネアリバーブや1980年代のドラムマシンの非線形反射バーストまで、レコード音楽は非常に非現実的な空間デザインで愛されてきた豊かな歴史がある。コンボリューション・リバーブ技術の時代には、ほとんどの歴史的な取り組みが陳腐化することが予想されるにもかかわらず、多くの奇妙な空間化技術が残っており、現在では模倣の対象になっているのである。

Call and Response’では、物理的な表面の反射をはるかに超える人工的な残響の能力が、しばしば巨大な割合で増幅され、最も小さい閉塞感のように見えるものに折り返されている。ヒスノイズのトンネルと脅える井戸が左右に振動する。一連の「凍結された」残響は、さもなければ儚い反射音であるはずのものを強固にします。急速なシフトは、空間の布を引き裂き、そのシミュレーションの根本的なメカニズムを明らかにするアーティファクトを作成します。リバーブの出力をユニットの入力にループバックするフィードバックは、アルゴリズムによるレスポンスカーブ(部屋の形状によって決まる共振周波数に類似)に固有の不気味なハーモニックテクスチャーを生み出すこともあります。

サイズ、密度、形状などのパラメータを連続的にダイナミックに扱うことで、不可能な軌跡に沿った不可能な建築物の探求が可能になる。永久に後退する壁、液体の天井、崩れ落ちる床に沿って描かれる聴覚的な振り付け。